論文をブログで紹介することについて
論文を自分の言葉で説明した解説文を商用サイトに掲載することは違法に当たるのでしょうか? - 弁護士ドットコム
有料の論文を要約してブログに掲載するのはダメでしょうか? - 弁護士ドットコム
当ブログではAbstractのみを引用および要約する予定です。
以下コピペ用
### 論文紹介 [Taro Tanaka, Hanako Hana, and Piyoko Hoge, “Dancing is very important,“ *Journal of Kawaii Robotics*, vol. 99, no. 4, pp. 321-654, 2025.](url) ##### Abstract > これは引用です<br> > これは引用です<br> > これは引用です<br>
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論文紹介
Abstract
これは引用です
これは引用です
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新卒エンジニアが0から英語を勉強した話
(※上記記事を参考にしつつ書かせて頂いてます。)
スタート
2014年3月から英語の勉強を開始しました。
前提として、偏差値40くらいの高校を卒業しています。
ギリギリ留年しない低空飛行を続けていました。
ネトゲ(ラグナロクオンライン)全盛期でした。
英語のレベルですが、SVがあやふやレベル。
I play soccer.
I have pen. ( a が足りないよ?と指摘されるまで分からない )
なんだったらappleのスペルも怪しかったです。
5W1H、ほぼ分かりませんでした。
高校の英語テストは全て雰囲気で問題を説いていました。
英文を見ただけで拒否反応が出て解読する気もありませんでした。
高校卒業して、その英語力ってマジなん(あり得るの?)?
って思う方もいるかと思いますが、マジです。
幸いにしてゲーム系専門学校に入ってから趣味がプログラミングとゲーム作りになり、
ネトゲと同じ勢いで平日も休日もゲームを作るようになります。
そして無事ゲーム会社に内定しました。
これらのゲーム制作を通して成功体験を積めたためか、
”今は全然英語はできないが、諦めずにいつか出来るようになるだろう…”
なんて事を最初から思っていました。
現状
およそ1800時間を英語学習に費やしてきました。
TOEIC400点台です。上がらない。(対策もしていません)
言い訳ですが、穴埋めなんて日常生活で遭遇しないもん…必要性とは…。
言い訳なので、実力と点数が正比例するのも事実だと思います。
ついこの間受けて、結果待ちです。英文が雰囲気読み出来るようになりました。
たとえば最近だと、Artificial Intelligence, Automation, and the Economyに載っていたArtificial-Intelligence-Automation-Economy.PDFを読みました。
リスニングあまり聞き取れません。ハリーポッターは観れないしTOEICのリスニングもほぼ分かりません。
https://www.youtube.com/watch?v=FrhfakmXxC4
最近だとこの動画を毎日聴いてました。
ネイティヴの話はまだ無理ですが、この動画は聞き取りやすい…
日本語文献が存在しない分野だと、現状では英語が読めないと苦しい。
一度でも参考文献で英語圏に行ってしまうと、もう戻ってこないため苦しさが加速します。
きっかけ
ちょっと経緯が思い出せませんが、
"今後4,50年間英語読めないのは損だろう…よし2年捨てると思って英語勉強しよ"
と思い立ちます。
ゴール
- 英語の技術情報を読めるようになりたい。
- GDC等に行ってみたい。
(※当時のゴールです)
やった事
ガチで英語が分からない人向けにも、時系列順に書いていきます。
【「話せる」ための音声(MP3)DLプレゼント付】 Mr. Evine の中学英文法を修了するドリル (Mr. Evine シリーズ)
- 作者: Evine
- 出版社/メーカー: アルク
- 発売日: 2007/06/02
- メディア: 単行本
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まずは中学の英文法を勉強し始めました。
大体4周くらいお世話になります。
英文法に出てくる英単語が分かりません。
- 作者: 刀祢雅彦,霜康司
- 出版社/メーカー: 駿台文庫
- 発売日: 2011/11/01
- メディア: 単行本
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英単語を勉強します。大体3週分しましたが、例文の文法があやふやです。
この辺から英会話のイーオンに通い始めます。
一年先まで勉強し続ける事を契約する意味合いがありました。
通い始めた当初の返事は、YES or NOでした。(あるある
授業の9割が理解できませんでした。
なお、2年以上経った今も通っています。
- 作者: 鈴木陽一
- 出版社/メーカー: アイシーピー
- 発売日: 2000/03/15
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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みんなお馴染みDuoに手を出します。
10周分くらいした記憶があります。後半は6時間で一周出来た記憶があります。
今になれば分かりますが、シス単もDuoもやるのは早すぎました。
例によって例文の文法があやふやです。
- 作者: 石黒昭博
- 出版社/メーカー: 桐原書店
- 発売日: 2013/12/01
- メディア: 単行本
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文法が分からなすぎるので一周読みました。後でまた読んで計5周くらい読んでます。
英文法の雰囲気をなんとなく掴みました。
ちなみにこの段階でもまだ5W1Hが書けません。
英語上達完全マップ―初級からTOEIC900点レベルまでの効果的勉強法
- 作者: 森沢洋介
- 出版社/メーカー: ベレ出版
- 発売日: 2005/10/01
- メディア: 単行本
- 購入: 56人 クリック: 1,306回
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この本に出会い、英語上達の道筋が見えた感覚になります。
『英語 完全攻略 やってみた』等で検索するのをオススメします。
くもんの中学英文法―中学1?3年 基礎から受験まで (スーパーステップ)
- 出版社/メーカー: くもん出版
- 発売日: 1996/02/29
- メディア: ペーパーバック
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やってみたを参考に、中学英文法を勉強します。
3周しました。
- 作者: 学研教育出版
- 出版社/メーカー: 学研プラス
- 発売日: 2009/10/27
- メディア: 単行本
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瞬間英作文としてこの本を選び、20周します。
流石に20周したおかげか、例文はほぼ丸暗記して英会話でも使えるようになってきます。
- 作者: James M. Vardaman
- 出版社/メーカー: 朝日新聞出版
- 発売日: 2012/09/07
- メディア: 単行本
- クリック: 13回
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上記に並行して、この本も6周します。
みるみる英語力がアップする音読パッケージトレーニング(CD BOOK)
- 作者: 森沢洋介
- 出版社/メーカー: ベレ出版
- 発売日: 2009/11/20
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 21人 クリック: 322回
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完全マップの著者が出してる本で、音読パッケージ向けの書籍になります。
これを音読パッケージで5周します。
自分の場合は全て下記のルールで音読パッケージを進めていきました。
英語訳を読む:1回
英文を見ずにリピート:3回
英文を見てリピート:5回
音読:10回
英文を見ずにリピート:3回
リスニングのみ行うのが苦痛な場合はさっさと読みを始めてもOKかと思います。
この頃の問題は、英文を聴き始めると睡魔に襲われる事でした。
ここから約10ヶ月間、音読パッケージで音読をし続ける毎日が始まります。
- 作者: 石黒昭博
- 出版社/メーカー: 桐原書店
- 発売日: 2013/12/01
- メディア: 単行本
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上記みるみると並行して、forestを2周します。
- 作者: 風早寛
- 出版社/メーカー: Z会
- 発売日: 2010/10/25
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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音読パッケージで3周します。苦しい日々です。
本当に効果があるのか不明ですが続けていきます。
- 作者: セインデイビッド
- 出版社/メーカー: 秀和システム
- 発売日: 2016/02/19
- メディア: 単行本
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一緒にこの本も3週ほどしました。
速読英単語1必修編[改訂第6版] (Z会文章の中で覚える大学受験英単語シリーズ)
- 作者: 風早寛
- 出版社/メーカー: z会
- 発売日: 2013/12/09
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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音読パッケージで3週します。苦しい日々です。
後半になると英文の長さが入門編の3倍くらいになるので、しんどさが増します。
苦しいですが毎日読んでるせいで英文を見ても負の感情が出ない事に気が付きます。
無感情です。
この辺でいよいよ(いい加減)技術書に手を出していきます。
不思議なことに技術書でも負の感情が出ません。
しかし読めない単語が多く、そこに苦しみを感じます。
- 作者: アルク英語出版編集部,阿川イチロヲ,小石裕子
- 出版社/メーカー: アルク
- 発売日: 2006/05/31
- メディア: 単行本
- 購入: 7人 クリック: 52回
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英単語を始めました。
勉強法ですが『英単語 付箋』で検索するのをオススメします。
週2回朝イチにテストをして、付箋が減ってきたら開拓するといった具合で勉強しました。
- 作者: アルク英語出版編集部
- 出版社/メーカー: アルク
- 発売日: 2006/12/17
- メディア: 単行本
- 購入: 3人 クリック: 41回
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最初の3000が終わったので、次の6000にいきました。
6000の方を進めつつ、3000の方も2週に一度くらいテストします。
大体この辺で今現在になります。
現在は加えて下記を読んでいます。
- 作者: 風早寛
- 出版社/メーカー: Z会
- 発売日: 2006/03/10
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 1人 クリック: 2回
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勉強方法
自分の場合、英語勉強のために3回引っ越してます…。
英語勉強のために英語以外の物を片付けられない場合は、
喫茶店に毎日通って寝る直前に帰る手法がオススメです。
片付けられる場合は下記がオススメです。
- パソコンは勉強場所から離し、立って操作しなければならない場所に置く
- ベッドから布団に変え、毎回片付けて寝る直前に広げる
社会人をしながら勉強するのは大変ですが、
英語は週末だけやってもほぼ忘れるので毎日しましょう。。
C++でテンプレート特殊化を使ってコンパイル時FizzBuzz
※ブログ移動のため、再掲載
コンパイルが終わらないコード
なんとなく原因は分かる…。
#include <iostream> template<int i, bool j = i % 3, bool k = i % 5> struct Hoge { }; template<int i> struct Hoge<i, true, true> { void operator()()const { std::cout << i << std::endl; } }; template<int i> struct Hoge<i, false, true> { void operator()()const { std::cout << "Fizz" << std::endl; } }; template<int i> struct Hoge<i, true, false> { void operator()()const { std::cout << "Buzz" << std::endl; } }; template<int i> struct Hoge<i, false, false> { void operator()()const { std::cout << "FizzBuzz" << std::endl; } }; template<int Head, int Tail> struct FizzBuzz { enum { Next = Head+1 }; void operator()()const { Hoge<Head>()(); if (Head < Tail) { FizzBuzz<Next, Tail>()(); } } }; int main() { FizzBuzz<1, 10>()(); return 0; }
コンパイルが終わるコード
#include <iostream> template<int i, bool j = i % 3, bool k = i % 5> struct Hoge { }; template<int i> struct Hoge<i, true, true> { void operator()()const { std::cout << i << std::endl; } }; template<int i> struct Hoge<i, false, true> { void operator()()const { std::cout << "Fizz" << std::endl; } }; template<int i> struct Hoge<i, true, false> { void operator()()const { std::cout << "Buzz" << std::endl; } }; template<int i> struct Hoge<i, false, false> { void operator()()const { std::cout << "FizzBuzz" << std::endl; } }; template<int Head, int Tail, bool IsLoop = true> struct FizzBuzz; template<int Head, int Tail> struct FizzBuzz<Head, Tail, true> { enum { Next = Head + 1 }; void operator()()const { Hoge<Head>()(); FizzBuzz<Next, Tail, (Next<Tail)>()(); } }; template<int Head, int Tail> struct FizzBuzz<Head, Tail, false> { void operator()()const { Hoge<Head>()(); } }; int main() { FizzBuzz<1, 30>()(); return 0; }
なんとなく始めたら一時間経ってた…
コンパイル終わるコード、もう少し良いやり方あると思う…。
- 作者: 高橋麻奈
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2012/08/31
- メディア: 単行本
- 購入: 1人 クリック: 1回
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- 作者: ハーバート・シルト
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2015/11/25
- メディア: Kindle版
- この商品を含むブログを見る
Effective C++ 第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTI)
- 作者: スコットメイヤーズ,小林健一郎
- 出版社/メーカー: 丸善出版
- 発売日: 2014/03/18
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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- 作者: επιστημη,高橋晶
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2014/04/16
- メディア: 単行本
- この商品を含むブログ (6件) を見る
進捗報告
ゲーム:0.6
ー途中ー
0.3
Artificial Intelligence in Video Games: A Love Story
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf
GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf
0.4
確率の基礎
ベイズ推定
0.3
Creature Smarts: The Art and Architecture of a Virtual Brain
ー完了ー
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
Artificial Intelligence in Video Games: A Love Story
- 作者: David M. Bourg,Glenn Seemann,株式会社クイープ
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2005/01/12
- メディア: 大型本
- 購入: 24人 クリック: 395回
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英語:0.4
ー途中ー
0.4
0.6
ー完了ー
購入リスト
小ネタ
A Distributed Online Multi-Agent Planning System
- 作者: ダニエル・C.デネット,Daniel C. Dennett,山口泰司
- 出版社/メーカー: 青土社
- 発売日: 1997/12
- メディア: 単行本
- 購入: 3人 クリック: 108回
- この商品を含むブログ (37件) を見る
C4で参考にされていた著者。
- 作者: クリストファーチャブリス,ダニエルシモンズ,Christopher Chabris,Daniel Simons,木村博江
- 出版社/メーカー: 文藝春秋
- 発売日: 2014/08/06
- メディア: 文庫
- この商品を含むブログ (6件) を見る
一点に注意力を向けると、ほかを認識しなくなる。ゴリラ実験。
- 作者: ナシーム・ニコラス・タレブ,望月衛
- 出版社/メーカー: ダイヤモンド社
- 発売日: 2009/06/19
- メディア: ハードカバー
- 購入: 31人 クリック: 540回
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偶然を過小評価。自信過剰
ごく平凡な記憶力の私が1年で全米記憶力チャンピオンになれた理由
- 作者: ジョシュア・フォア,梶浦真美
- 出版社/メーカー: エクスナレッジ
- 発売日: 2011/07/29
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 29人 クリック: 1,964回
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専門知識を持ったプロの直感は正しい事がある。経験から算出している。
- 作者: イツァークギルボア,Itzhak Gilboa,川越敏司
- 出版社/メーカー: 勁草書房
- 発売日: 2014/01/23
- メディア: 単行本
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プロスペクト理論。不確実性下における意思決定。
進捗フォーマット
ゲーム:0.0
ー途中ー
0.0
0.0
ー完了ー
英語:0.0
ー途中ー
0.0
0.0
ー完了ー
購入リスト
小ネタ
進捗報告
ゲーム:0.4
ー途中ー
0.9
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf
GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf
0.1
10,11,12,13章、確率の基礎
ー完了ー
人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
- 作者: 三宅陽一郎
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/12/06
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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GameAIPro_Chapter12_Exploring_HTN_Planners_through_Example.pdf
GameAIPro_Chapter34_A_Simple_and_Robust_Knowledge_Representation_System.pdf
英語:0.6
ー途中ー
0.4
0.6
ー完了ー
リスニングより100点以上リーディングが高いのではないか…。音源早すぎだろ…。
購入リスト
- 作者: David M. Bourg,Glenn Seemann,株式会社クイープ
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2005/01/12
- メディア: 大型本
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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
- 作者: 三宅陽一郎
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/12/06
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals
- 作者: Steven Rabin
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2013/10/10
- メディア: ハードカバー
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Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals
- 作者: Steven Rabin
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2015/06/10
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Ai Game Programming Wisdom (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2002/03/12
- メディア: ハードカバー
- クリック: 29回
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Ai Game Programming Wisdom 2 (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2003/12
- メディア: ハードカバー
- クリック: 6回
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Ai Game Programming Wisdom 3 (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2006/03/30
- メディア: ハードカバー
- クリック: 4回
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AI Game Programming Wisdom 4 (AI Game Programming Wisdom (W/CD))
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2008/02/05
- メディア: ハードカバー
- クリック: 4回
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Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)
- 作者: Noor Shaker,Julian Togelius,Mark J. Nelson
- 出版社/メーカー: Springer
- 発売日: 2016/10/26
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- 作者: 小島寛之
- 出版社/メーカー: ダイヤモンド社
- 発売日: 2006/09/28
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 215人 クリック: 3,105回
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- 作者: 東京大学教養学部統計学教室
- 出版社/メーカー: 東京大学出版会
- 発売日: 1991/07/09
- メディア: 単行本
- 購入: 158人 クリック: 3,604回
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ファスト&スロー(上) あなたの意思はどのように決まるか? (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
- 作者: ダニエル・カーネマン,村井章子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2014/06/20
- メディア: 文庫
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ファスト&スロー(上) あなたの意思はどのように決まるか? (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
- 作者: ダニエル・カーネマン,村井章子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2014/06/20
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- 作者: イツァーク・ギルボア,川越敏司,佐々木俊一郎
- 出版社/メーカー: エヌティティ出版
- 発売日: 2012/06/29
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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