MagicalOok!Misa

ゲームAI関連情報などを。

進捗報告

ゲーム:0.6

ー途中ー

0.3

Artificial Intelligence in Video Games: A Love Story

GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf

GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf

GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf

0.4

ゲーム開発者のためのAI入門

  1. ファジー理論

  2. 確率の基礎

  3. ベイズ推定

  4. ニューラルネットワーク

0.3

Creature Smarts: The Art and Architecture of a Virtual Brain

ー完了ー

GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf

Artificial Intelligence in Video Games: A Love Story

ゲーム開発者のためのAI入門

ゲーム開発者のためのAI入門

英語:0.4

ー途中ー

0.4

究極の英単語 SVL Vol.1

0.6

究極の英単語 SVL Vol.2

ー完了ー

購入リスト

小ネタ

A Distributed Online Multi-Agent Planning System

googleアラート

解明される意識

解明される意識

C4で参考にされていた著者。

錯覚の科学 (文春文庫)

錯覚の科学 (文春文庫)

一点に注意力を向けると、ほかを認識しなくなる。ゴリラ実験。

偶然を過小評価。自信過剰

ごく平凡な記憶力の私が1年で全米記憶力チャンピオンになれた理由

ごく平凡な記憶力の私が1年で全米記憶力チャンピオンになれた理由

専門知識を持ったプロの直感は正しい事がある。経験から算出している。

不確実性下の意思決定理論

不確実性下の意思決定理論

プロスペクト理論。不確実性下における意思決定。

進捗報告

ゲーム:0.4

ー途中ー

0.9

GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf

GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf

GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf

0.1

ゲーム開発者のためのAI入門

10,11,12,13章、確率の基礎

ー完了ー

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

GameAIPro_Chapter12_Exploring_HTN_Planners_through_Example.pdf

GameAIPro_Chapter34_A_Simple_and_Robust_Knowledge_Representation_System.pdf

英語:0.6

ー途中ー

0.4

究極の英単語 SVL Vol.1

0.6

究極の英単語 SVL Vol.2

ー完了ー

TOEIC.

リスニングより100点以上リーディングが高いのではないか…。音源早すぎだろ…。

購入リスト

ゲーム開発者のためのAI入門

ゲーム開発者のためのAI入門

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals

Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals

Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals

Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals

Ai Game Programming Wisdom (Game Development Series)

Ai Game Programming Wisdom (Game Development Series)

Ai Game Programming Wisdom 2 (Game Development Series)

Ai Game Programming Wisdom 2 (Game Development Series)

Ai Game Programming Wisdom 3 (Game Development Series)

Ai Game Programming Wisdom 3 (Game Development Series)

AI Game Programming Wisdom 4 (AI Game Programming Wisdom (W/CD))

AI Game Programming Wisdom 4 (AI Game Programming Wisdom (W/CD))

Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)

Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)

完全独習 統計学入門

完全独習 統計学入門

統計学入門 (基礎統計学)

統計学入門 (基礎統計学)

意思決定理論入門

意思決定理論入門