進捗報告
ゲーム:0.6
ー途中ー
0.3
Artificial Intelligence in Video Games: A Love Story
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf
GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf
0.4
確率の基礎
ベイズ推定
0.3
Creature Smarts: The Art and Architecture of a Virtual Brain
ー完了ー
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
Artificial Intelligence in Video Games: A Love Story
- 作者: David M. Bourg,Glenn Seemann,株式会社クイープ
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2005/01/12
- メディア: 大型本
- 購入: 24人 クリック: 395回
- この商品を含むブログ (78件) を見る
英語:0.4
ー途中ー
0.4
0.6
ー完了ー
購入リスト
小ネタ
A Distributed Online Multi-Agent Planning System
- 作者: ダニエル・C.デネット,Daniel C. Dennett,山口泰司
- 出版社/メーカー: 青土社
- 発売日: 1997/12
- メディア: 単行本
- 購入: 3人 クリック: 108回
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C4で参考にされていた著者。
- 作者: クリストファーチャブリス,ダニエルシモンズ,Christopher Chabris,Daniel Simons,木村博江
- 出版社/メーカー: 文藝春秋
- 発売日: 2014/08/06
- メディア: 文庫
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一点に注意力を向けると、ほかを認識しなくなる。ゴリラ実験。
- 作者: ナシーム・ニコラス・タレブ,望月衛
- 出版社/メーカー: ダイヤモンド社
- 発売日: 2009/06/19
- メディア: ハードカバー
- 購入: 31人 クリック: 540回
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偶然を過小評価。自信過剰
ごく平凡な記憶力の私が1年で全米記憶力チャンピオンになれた理由
- 作者: ジョシュア・フォア,梶浦真美
- 出版社/メーカー: エクスナレッジ
- 発売日: 2011/07/29
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 29人 クリック: 1,964回
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専門知識を持ったプロの直感は正しい事がある。経験から算出している。
- 作者: イツァークギルボア,Itzhak Gilboa,川越敏司
- 出版社/メーカー: 勁草書房
- 発売日: 2014/01/23
- メディア: 単行本
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プロスペクト理論。不確実性下における意思決定。
進捗フォーマット
ゲーム:0.0
ー途中ー
0.0
0.0
ー完了ー
英語:0.0
ー途中ー
0.0
0.0
ー完了ー
購入リスト
小ネタ
進捗報告
ゲーム:0.4
ー途中ー
0.9
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf
GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf
0.1
10,11,12,13章、確率の基礎
ー完了ー
人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
- 作者: 三宅陽一郎
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/12/06
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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GameAIPro_Chapter12_Exploring_HTN_Planners_through_Example.pdf
GameAIPro_Chapter34_A_Simple_and_Robust_Knowledge_Representation_System.pdf
英語:0.6
ー途中ー
0.4
0.6
ー完了ー
リスニングより100点以上リーディングが高いのではないか…。音源早すぎだろ…。
購入リスト
- 作者: David M. Bourg,Glenn Seemann,株式会社クイープ
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2005/01/12
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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
- 作者: 三宅陽一郎
- 出版社/メーカー: 技術評論社
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Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals
- 作者: Steven Rabin
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2013/10/10
- メディア: ハードカバー
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Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals
- 作者: Steven Rabin
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2015/06/10
- メディア: ハードカバー
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Ai Game Programming Wisdom (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2002/03/12
- メディア: ハードカバー
- クリック: 29回
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Ai Game Programming Wisdom 2 (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2003/12
- メディア: ハードカバー
- クリック: 6回
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Ai Game Programming Wisdom 3 (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2006/03/30
- メディア: ハードカバー
- クリック: 4回
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AI Game Programming Wisdom 4 (AI Game Programming Wisdom (W/CD))
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2008/02/05
- メディア: ハードカバー
- クリック: 4回
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Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)
- 作者: Noor Shaker,Julian Togelius,Mark J. Nelson
- 出版社/メーカー: Springer
- 発売日: 2016/10/26
- メディア: ハードカバー
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- 作者: 小島寛之
- 出版社/メーカー: ダイヤモンド社
- 発売日: 2006/09/28
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 215人 クリック: 3,105回
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- 作者: 東京大学教養学部統計学教室
- 出版社/メーカー: 東京大学出版会
- 発売日: 1991/07/09
- メディア: 単行本
- 購入: 158人 クリック: 3,604回
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ファスト&スロー(上) あなたの意思はどのように決まるか? (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
- 作者: ダニエル・カーネマン,村井章子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2014/06/20
- メディア: 文庫
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ファスト&スロー(上) あなたの意思はどのように決まるか? (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
- 作者: ダニエル・カーネマン,村井章子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2014/06/20
- メディア: 文庫
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- 作者: イツァーク・ギルボア,川越敏司,佐々木俊一郎
- 出版社/メーカー: エヌティティ出版
- 発売日: 2012/06/29
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 3人 クリック: 12回
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パイとLaTeX
int f(int n) { int r = 1; for(int k = 1; k <= n; k++) { r *= k; } return r; }
シグマとLaTeX
int f(int n) { int r = 0; for(int k = 1; k <= n; k++) { r += k; } return r; }
int f(int m, int n) { int r = 0; for(int i = 1; i <= m; i++) { for(int j = 1; j <= n; j++) { r += j; } } return r; }