進捗報告
ゲーム:0.4
ー途中ー
0.9
GameAIPro_Chapter45_Introduction_to_GPGPU_for_AI.pdf
GameAIPro_Chapter11_Reactivity_and_Deliberation_in_Decision-Making_Systems.pdf
GameAIPro_Chapter13_Hierarchical_Plan-Space_Planning_for_Multi-unit_Combat_Maneuvers.pdf
0.1
10,11,12,13章、確率の基礎
ー完了ー
人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
- 作者: 三宅陽一郎
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/12/06
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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GameAIPro_Chapter12_Exploring_HTN_Planners_through_Example.pdf
GameAIPro_Chapter34_A_Simple_and_Robust_Knowledge_Representation_System.pdf
英語:0.6
ー途中ー
0.4
0.6
ー完了ー
リスニングより100点以上リーディングが高いのではないか…。音源早すぎだろ…。
購入リスト
- 作者: David M. Bourg,Glenn Seemann,株式会社クイープ
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2005/01/12
- メディア: 大型本
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Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals
- 作者: Steven Rabin
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2013/10/10
- メディア: ハードカバー
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Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals
- 作者: Steven Rabin
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2015/06/10
- メディア: ハードカバー
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Ai Game Programming Wisdom (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2002/03/12
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Ai Game Programming Wisdom 2 (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2003/12
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Ai Game Programming Wisdom 3 (Game Development Series)
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
- 発売日: 2006/03/30
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AI Game Programming Wisdom 4 (AI Game Programming Wisdom (W/CD))
- 作者: Steve Rabin
- 出版社/メーカー: Charles River Media
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Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)
- 作者: Noor Shaker,Julian Togelius,Mark J. Nelson
- 出版社/メーカー: Springer
- 発売日: 2016/10/26
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- 作者: 小島寛之
- 出版社/メーカー: ダイヤモンド社
- 発売日: 2006/09/28
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- 作者: 東京大学教養学部統計学教室
- 出版社/メーカー: 東京大学出版会
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ファスト&スロー(上) あなたの意思はどのように決まるか? (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
- 作者: ダニエル・カーネマン,村井章子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2014/06/20
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- 作者: イツァーク・ギルボア,川越敏司,佐々木俊一郎
- 出版社/メーカー: エヌティティ出版
- 発売日: 2012/06/29
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